Greife Carak an

Greife Carak an

Angriff: -1

Wie lautet das Sprichwort: das kleinere von zwei Übeln wählen. In diesem Fall scheint es jedoch schwierig, zu entscheiden, welcher deiner potentiellen Feinde die kleinere Gefahr darstellt. Deswegen entschließt du dich, Carak anzugreifen. Immerhin ist er ohnehin schon tot. Unglücklicherweise hatte er, während du nachgedacht hast, Zeit, Geister zu seinem Schutz zu beschwören. (Abenteuerkampf: Du kannst nicht fliehen und deine Fähigkeiten werden sich nicht verbessern.)

Dauer00:00:10
SchwierigkeitAngriff - -1
EigentumWarteschlange

Ergebnis

NameChanceHäufigkeit
Zarova wurde unterstützt100%1
Steinknochen100%2
Dämonen-Knochen100%2
Die Entscheidung wurde getroffen100%1

Regionen

Name
Behemoth Wassergraben (C1)

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