Durchquere den Nebel

Durchquere den Nebel
Metasophie: 10
Während du die Gegend untersuchst, zieht plötzlich dichter Nebel auf und umhüllt dich. Du erkennst, dass du dich in einer sehr gefährlichen Situation befindest und versuchst, schnell einen Ausweg zu finden. Nach einigen Minuten des Herumirrens erblickst du wieder den Sonnenschein, aber du stellst bald fest, dass du in eine dir unbekannte Gegend geraten bist. Scheinbar ist dies auch einem anderen Abenteurer passiert, aber es ist zu spät - er wird nicht mehr heimkehren, um diese Geschichte weiterzugeben. Doch du kannst dafür sorgen, dass zumindest ein Teil seiner Ausrüstung diesen Ort wieder verlässt.
| Dauer | 00:00:10 |
| Schwierigkeit | Metasophie - 10 |
| Eigentum | Warteschlange |
Places
| Region | Koordinaten |
| Drachenmaul | (131:248) |
Kriegsbeute 
Takes: -
Heilige Aaskäferaugen
Schwarzspinner-Schleim
Alchimideons Plasma
Tentakel eines modrigen Bärenkrakens
Flügel einer Monsterfliege
Geisterplasma
Nekrofluid
Monsterlarven-Schleim
Heilige Aaskäfereier
Himmels-Traumniesel
Grizzlyklaue
Meeres-Traumniesel
Wald-Traumniesel
Schwarzspinner-Kokon
Zauderharmgift
Tentakel eines Lanfar-Waldkrakens
Schwarzes Schreckasselpulver
Waldgeistessenz
Goldenes Landelluchshaar
Eliandelfresser-Stachel
Tentakel eines Waldkrakens
Rostfresser-Stachel
Gelbes Schreckasselpulver
Blaues Schreckasselpulver
Uralte Echsenschuppe
Monsterschaben-Augen
Tote Rune: Stra (inaktiv)
Tote Rune: Hydr (inaktiv)
Tote Rune: Mag (inaktiv)
Tote Rune: Ethe (inaktiv)
Tote Rune: Rad (inaktiv)
Tote Rune: Lect (inaktiv)
Tote Rune: Pyr (inaktiv)
Tote Rune: Psy (inaktiv)
Tote Rune: Eli (inaktiv)
Tote Rune: Pho (inaktiv)
Tote Rune: Frim (inaktiv)
Tote Rune: Lith (inaktiv)
Nebelperle
Alte Münzen