Schlagwaffen-Abwehr

Tasks Gefährten Regionen

Training

NameLimit
Die Grundlagen der Schlagwaffen10

Einheiten zum Handeln

NameFähigkeitErhalte mit
Luchs1 Zähmen
Oryctus-Randalierer2 Zähmen
Riesenkerl4 Führung
Hulbor4 Zähmen
Hirsch4 Zähmen
Kriegsschwein5 Führung
Gefolgsmann5 Führung
Wildschwein7 Zähmen
Soldat8 Führung
Schwarzer Adler8 Zähmen
Wolf8 Zähmen
Wache10 Führung
Schnee-Elch12 Zähmen
Geschwächter Yraen12
Steinbeißermensch14 Führung
Bergziege15 Züchten
Bär15 Zähmen
Wojtek15 Zähmen
Kommandant15 Führung
Tortan-Späher15
Waran15 Zähmen
Tochter des Araknidas16 Züchten
Vargrimm16 Zähmen
Säbelfechter18 Führung
Junger Adliger20 Führung
Fanatischer Schurke20
Yraen Assalan20
Autokrat20 Führung
Nordria-Bergziege20 Zähmen
Lanfarischer Grizzly25 Zähmen
Rowana Selenich25
Erfahrener Bogenschütze25
Jacomo Silas28
Zahme junge Panzerkröte28 Zähmen
Waffenschwester28 Führung
Herr Golem28
Filgar29 Zähmen
Wortkarger Alzar30 Führung
Lupuntar30
Cerrydwen Cahern30
Knappe30 Führung
Prinzenbock30 Züchten
Sturmross32 Zähmen
Behiran35 Zähmen
Nord-Aligreif35 Zähmen
Königschimäre35 Führung
Gaspardus35
Rachsüchtiger Lupuntar36
Beschützerin40 Führung
Mitverschwörer40 Führung
Uralter Lupuntar42
Sonderbare Frau42 Führung
Yormun Gan42
Waldwyvern42 Zähmen
Gemeiner Golem44 Ingenieurwesen
Vulufang45 Zähmen
Ewiger Wanderer50 Führung
Huborien-Wyvern64 Zähmen